其實魔術方塊不只好玩,它在數學上用到了極多代數中的李群(Lie Algebra)、群論(Group Theory),還有一些離散數學(Discrete Mathematics)及機率(Probability)。其實有機會上這些課的時候,都可以想想它在魔術方塊上的應用,純理論的課程,會因此變得生動些。
魔術方塊發展至今已有不少研究了,其中最大的課題就是「任意的三階魔術方塊,可以保證最少幾步完成?」1982年佛雷(Alexander H. Frey, Jr.)與辛馬斯特(David Singmaster)合著的《魔術方塊手冊》(Handbook of Cubik)裡,稱這個答案為「上帝的數字」(God's number),並證明這個數字介於17~52之間;也就是說,任意亂的情況,都可以在52步內完成,而且有一些情況保證至少要17步才能完成,書中並猜測上帝的數字為20。
這裡就要談到怎麼樣才算「一步」,常見的有兩種算法:一種是只要把一個面轉90度就算一步,稱做「quarter-turn metric」(QTM);另一種是轉動一個面算一步,不管轉幾度,稱做「face-turn metric」(FTM)。QTM中若把一個面轉180度,就算兩步,而在FTM中只算了一步,因此FTM的數字會比QTM的少,而一般沒特別指明的話,都是用FTM來計數。
1995年,美國玩家瑞德(Michael Raid)證明了某種情況至少需要20步才能完成,他將這些情況稱做「Superflip」,同時,他也證明了可以在29步內完成所有的方塊(QTM為42步),一口氣把上帝的數字範圍縮小到20~29之間。2006年,雷杜(Silviu Radu)用群論證明了上界可以再縮小到27步(QTM為34步),他將所有的情況分成幾類,並借助離散代數系統(GAP)證明出在27步內都能完成。1990年,美國東北大學的電腦科學家古柏曼(Gene Cooperman)等人,在一個談代數編碼的研討會上,發表了「2×2×2的方塊皆可在11步內(QTM為14步)完成」;2007年,古柏曼與他的學生庫柯爾(Daniel Kunkle)將這個方法推廣到3×3×3的方塊上,設計了一個平行演算法,用20台超級電腦,總共花了8000個小時,證明出26步內可以完成。2008年3月,美國史丹佛大學的羅區奇(Tomas Rokicki)繼證明25步即可完成後,8月又在「魔方領域」(Domain of the Cube Forum)論壇中宣稱可以證明出22步即可完成,震驚了整個魔方界。
Superflip
直到2010年7月,羅區奇與一位數學家與兩位電腦工程師,一起用證明了上帝的數字的確是20,解除了這30年一直存在數學家心中的疑惑,詳細情形請見「God's Number is 20」。除了羅區奇他們偉大的貢獻外,讓人驚嘆的是,在30年前,沒有電腦的時代,佛雷他們竟然可以精準的猜測出上帝的數字,真的非常的不可思議。
資料來源:http://www.davidguo.idv.tw/cube/
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